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    <title>DSpace Collection:</title>
    <link>http://repositorio.ifpb.edu.br:80/handle/177683/113</link>
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    <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 10:17:14 GMT</pubDate>
    <dc:date>2025-12-18T10:17:14Z</dc:date>
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      <title>Desenvolvimento regional e inovação: as interlocuções entre Os ambientes promotores de inovação das icts acadêmicas da Paraíba</title>
      <link>http://repositorio.ifpb.edu.br:80/handle/177683/4900</link>
      <description>Title: Desenvolvimento regional e inovação: as interlocuções entre Os ambientes promotores de inovação das icts acadêmicas da Paraíba
Authors: Carmo, Carlos Henrique Alves e Silva do
Abstract: O estudo buscou analisar as colaborações entre os ambientes que fomentam a inovação no estado, em um contexto onde a legislação brasileira avançou no suporte à inovação. Apesar desses avanços, percebe-se uma lacuna na compreensão de como essas estruturas, particularmente na Paraíba, interagem para promover a inovação e o desenvolvimento regional. Tem como objetivo geral analisar as interlocuções entre os ambientes promotores de inovação das ICTs acadêmicas da Paraíba para a geração de conhecimento estratégico e inovação. A pesquisa adota uma metodologia quali-quantitativa, combinando análise documental de 27 normativos institucionais, comparação entre as estruturas de colaboração formalizadas e análise das respostas obtidas via Lei de Acesso à Informação (FalaBR e SIC-PB). Os resultados foram sistematizados em quadros-síntese e em uma categorização das respostas, permitindo identificar convergências, lacunas e desafios. Observou-se que, embora exista um arcabouço normativo robusto, sua implementação prática é heterogênea: há avanços em formalização de parcerias e gestão de propriedade intelectual, mas persistem gargalos no uso compartilhado de infraestrutura, na institucionalização de projetos interinstitucionais e na mensuração de resultados de inovação. As conclusões deste estudo, estão na propositura de recomendações apresentadas em Relatório Técnico Conclusivo sobre a melhoria e/ou aperfeiçoamento das interações entre os ambientes promotores de inovação da Paraíba, abordando tanto os aspectos de colaboração quanto os desafios enfrentados.</description>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://repositorio.ifpb.edu.br:80/handle/177683/4900</guid>
      <dc:date>2025-10-23T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Jogos eletrônicos e propriedade intelectual: um manual para desenvolvedores no Brasil</title>
      <link>http://repositorio.ifpb.edu.br:80/handle/177683/4899</link>
      <description>Title: Jogos eletrônicos e propriedade intelectual: um manual para desenvolvedores no Brasil
Authors: Ferreira, Túlio da Silva
Abstract: Os jogos eletrônicos ou digitais, conhecidos como videogames, são obras de autoria complexa, compostas por diversas formas de trabalho. Cada elemento individual que constitui um jogo pode ser protegido por diferentes modalidades de Propriedade Intelectual. Nas últimas décadas, a indústria de videogames alcançou um patamar cultural e econômico de grande relevância. No entanto, observa-se uma lacuna no&#xD;
conhecimento dos desenvolvedores brasileiros em relação à área de PI. Este projeto tem como objetivo preencher essa lacuna, oferecendo orientação específica para profissionais desenvolvedores de jogos eletrônicos, por meio da elaboração de um material com linguagem clara e exemplos práticos. A metodologia adotada incluiu uma pesquisa qualitativa de caráter descritivo e exploratório. O processo metodológico foi&#xD;
dividido em quatro etapas: revisão bibliográfica sobre a temática “PI e videogames”, utilizando o método ProKnow-C para a formação da base de dados; estudo sobre Design Instrucional para definir a metodologia a ser aplicada; benchmarking com manuais de PI que serviram como referência para a criação do manual; e, por fim, a edição do conteúdo, a diagramação do manual e a avaliação do produto. O processo de avaliação foi feito utilizando o Google Forms e envolveu três grupos estratégicos: Profissionais de Jogos; Especialistas em PI; e Entusiastas. O resultado foi a elaboração do “Manual de Propriedade Intelectual para Desenvolvedores de Jogos Eletrônicos”, um material didático voltado à capacitação técnica de profissionais da área. A avaliação do manual demonstrou alto índice de aprovação quanto à clareza, aplicabilidade e relevância do conteúdo.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://repositorio.ifpb.edu.br:80/handle/177683/4899</guid>
      <dc:date>2025-09-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Jogos eletrônicos e propriedade intelectual: um manual para desenvolvedores no Brasil</title>
      <link>http://repositorio.ifpb.edu.br:80/handle/177683/4793</link>
      <description>Title: Jogos eletrônicos e propriedade intelectual: um manual para desenvolvedores no Brasil
Authors: Ferreira, Túlio da Silva
Abstract: Os jogos eletrônicos ou digitais, conhecidos como videogames, são obras de autoria complexa, compostas por diversas formas de trabalho. Cada elemento individual que constitui um jogo pode ser protegido por diferentes modalidades de Propriedade Intelectual. Nas últimas décadas, a indústria de videogames alcançou um patamar cultural e econômico de grande relevância. No entanto, observa-se uma lacuna no conhecimento dos desenvolvedores brasileiros em relação à área de PI. Este projeto tem como objetivo preencher essa lacuna, oferecendo orientação específica para profissionais desenvolvedores de jogos eletrônicos, por meio da elaboração de um material com linguagem clara e exemplos práticos. A metodologia adotada incluiu uma pesquisa qualitativa de caráter descritivo e exploratório. O processo metodológico foi dividido em quatro etapas: revisão bibliográfica sobre a temática “PI e videogames”, utilizando o método ProKnow-C para a formação da base de dados; estudo sobre Design Instrucional para definir a metodologia a ser aplicada; benchmarking com manuais de PI que serviram como referência para a criação do manual; e, por fim, a edição do conteúdo, a diagramação do manual e a avaliação do produto. O processo de avaliação foi feito utilizando o Google Forms e envolveu três grupos estratégicos: Profissionais de Jogos; Especialistas em PI; e Entusiastas. O resultado foi a elaboração do “Manual de Propriedade Intelectual para Desenvolvedores de Jogos Eletrônicos”, um material didático voltado à capacitação técnica de profissionais da área. A avaliação do manual demonstrou alto índice de aprovação quanto à clareza, aplicabilidade e relevância do conteúdo.
Description: 200 f.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://repositorio.ifpb.edu.br:80/handle/177683/4793</guid>
      <dc:date>2025-09-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Avaliando a gestão do conhecimento em ecossistemas de inovação: uma proposta de instrumento</title>
      <link>http://repositorio.ifpb.edu.br:80/handle/177683/4711</link>
      <description>Title: Avaliando a gestão do conhecimento em ecossistemas de inovação: uma proposta de instrumento
Authors: Silva, Flaviano da
Abstract: Pesquisas recentes têm desvendado a complexa interação entre a gestão do conhecimento e os ecossistemas de inovação, um campo de investigação ainda em fase inicial. Diante desse cenário, este estudo, fundamentado em uma abordagem quantitativa, teve como objetivo desenvolver um framework para avaliar o impacto das habilidades (fatores individuais, organizacionais e tecnológicos) e dos processos de gestão do conhecimento (aquisição, compartilhamento e utilização do conhecimento) na promoção da capacidade de inovação, tanto de organizações quanto de ecossistemas. Os resultados do modelo teórico inicial indicaram relações heterogêneas e desvios das expectativas teóricas. Em resposta a essas lacunas, propôsse um modelo recursivo de equações estruturais, cuja eficácia teórica foi confirmada. Esse modelo alternativo demonstrou consistência superior, revelando que fatores individuais, organizacionais e tecnológicos influenciam positivamente a dimensão de processos, que, por sua vez, impacta favoravelmente a capacidade de inovação do ecossistema. Consequentemente, o estudo oferece um framework que pode subsidiar futuras investigações, diagnosticar gargalos e aprimorar a gestão do conhecimento em ecossistemas de inovação, com impactos esperados na padronização de rotinas e no desenvolvimento de modelos de gestão mais eficazes nesses ambientes inovadores.</description>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://repositorio.ifpb.edu.br:80/handle/177683/4711</guid>
      <dc:date>2025-09-16T00:00:00Z</dc:date>
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