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  <title>DSpace Community:</title>
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  <updated>2026-09-01T11:05:48Z</updated>
  <dc:date>2026-09-01T11:05:48Z</dc:date>
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    <title>CAMINHOS CRIATIVOS: um portfólio de aprendizado</title>
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      <name>Figueiredo, Danilo David Moura de</name>
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    <updated>2026-08-31T14:50:26Z</updated>
    <published>2026-06-30T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: CAMINHOS CRIATIVOS: um portfólio de aprendizado
Authors: Figueiredo, Danilo David Moura de
Abstract: No curso superior de tecnologia em design gráfico do Instituto Federal da Paraíba, IFPB, Campus&#xD;
Cabedelo, uma das possíveis maneiras do aluno apresentar o Trabalho de Conclusão de Curso é o&#xD;
portfólio. Através deste serão apresentados 10 projetos desenvolvidos pelo aluno Danilo David ao&#xD;
decorrer do curso em diversas áreas presentes no ramo do design, como: identidade visual,&#xD;
ilustração, design editorial e fotografia. Cada área utilizou uma metodologia adaptada, como: a&#xD;
metodologia de Löbach, Design Thinking, “Das coisas nascem as coisas” e “Weekend Creative”,&#xD;
respectivamente. Para cada projeto serão descritas as problemáticas, apresentando uma&#xD;
contextualização de cada um destes, soluções encontradas e possíveis ajustes. Este formato de TCC&#xD;
foi escolhido por apresentar os trabalhos desenvolvidos para o público, demonstrando a evolução&#xD;
do conhecimento, habilidades adquiridas no período e consequentemente evidenciando a prontidão&#xD;
do aluno para o mercado de trabalho. Em adição, também serve como uma forma do designer de&#xD;
analisar criticamente o seu aprendizado.</summary>
    <dc:date>2026-06-30T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>A TRADIÇÃO DOS CARETAS DE BURITIZINHO (CE) EM UMA CARTILHA ILUSTRADA</title>
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      <name>Silva, Murilo Alves da</name>
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    <updated>2026-08-28T13:38:39Z</updated>
    <published>2026-07-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: A TRADIÇÃO DOS CARETAS DE BURITIZINHO (CE) EM UMA CARTILHA ILUSTRADA
Authors: Silva, Murilo Alves da
Abstract: Este trabalho desenvolveu uma cartilha ilustrada sobre os ‘Caretas do Buritizinho’, grupo&#xD;
cultural do distrito de Buritizinho da cidade de Mauriti, no Ceará, cujas festas tradicionais&#xD;
fortalecem a identidade nordestina no local. O objetivo central foi o registro lúdico dessa&#xD;
manifestação por meio do design editorial e da ilustração, visando preservar a cultura e&#xD;
estimular a criatividade e a individualidade do leitor através da cartilha. A fundamentação&#xD;
metodológica baseia-se na adaptação do modelo de Löbach (2001), integrada a uma pesquisa&#xD;
de campo qualitativa que colheu relatos históricos da comunidade de Buritizinho. Também&#xD;
foram feitas análises dos livros e meios de comunicação infantis tais como Calvin e Haroldo&#xD;
(2010), Cartilha Infantil sobre o Patrimônio de Maceió (2026), abordando temas&#xD;
correlacionados e destacando sua relevância para o trabalho. O projeto mostra o potencial do&#xD;
design e da ilustração como instrumentos de registro histórico e cultural. A junção entre&#xD;
narrativa visual e a ilustração buscou equilibrar a estética artesanal com o design de personagem&#xD;
contemporâneo.</summary>
    <dc:date>2026-07-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>PENSAR, CRIAR, SOLUCIONAR: Portfólio de Design Gráfico</title>
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      <name>Souza, Raissa Gabryele Batista de</name>
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    <updated>2026-08-27T14:01:04Z</updated>
    <published>2026-07-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENSAR, CRIAR, SOLUCIONAR: Portfólio de Design Gráfico
Authors: Souza, Raissa Gabryele Batista de
Abstract: Este portfólio é parte da etapa de conclusão do Curso Superior de Tecnologia em&#xD;
Design Gráfico do Instituto Federal da Paraíba (IFPB), e busca evidenciar os conhecimentos&#xD;
e habilidades adquiridas pela aluna Raíssa Gabryele Batista de Souza no decorrer do curso,&#xD;
contendo um total de dez projetos acadêmicos e profissionais de diferentes áreas do Design,&#xD;
como identidade visual, ilustração, design editorial e fotografia. Nos projetos, são explorados&#xD;
os processos de desenvolvimento e analisados os métodos utilizados. Foram aplicadas as&#xD;
metodologias de Alina Wheeler (2019), Maria Luiza Péon (2009) e Design Thinking (2009)&#xD;
para projetos de identidades visuais; Bruno Munari (2002) e Double Diamond (Design&#xD;
Council, 2004), para projetos de ilustrações e de design editorial; e Weekend Creative (Alves,&#xD;
2022), para fotografia. Assim, a análise sobre o desenvolvimento dos projetos e a aplicação&#xD;
dessas metodologias procuram traduzir a evolução das competências e o olhar criativo da&#xD;
designer, transformando o portfólio em uma ferramenta essencial para sua inserção no&#xD;
mercado de trabalho.</summary>
    <dc:date>2026-07-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>SECO: Desenvolvimento de Color Script para narrativa autoral de personagem do folclore brasileiro</title>
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      <name>Lima Junior, Alexandre de Araujo Pereira</name>
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    <updated>2026-08-27T13:24:29Z</updated>
    <published>2025-12-09T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: SECO: Desenvolvimento de Color Script para narrativa autoral de personagem do folclore brasileiro
Authors: Lima Junior, Alexandre de Araujo Pereira
Abstract: O folclore brasileiro tem uma vasta gama de histórias e tradições, todas trazidas para nós,&#xD;
Brasileiros, desde nossa infância, sendo ela rica e com um mistiço almanaque de criaturas e&#xD;
seres, que até hoje, muitos dizem realmente existir. O Corpo Seco, é um dos personagem que&#xD;
faz parte desta tradição, com história de rejeição entre o céu eo inferno, possui um corpo no&#xD;
qual apenas a alma ainda respira, com unhas grandes, altura elevada e carne putrefata, mesmo&#xD;
sendo insólito para muitos brasileiros, suas histórias são ricas e muito fascinantes. O color&#xD;
script é um dos processos anteriores de uma narrativa visual completa e finalizada, nele se&#xD;
adequa o conceito das cores que representam e compõem todo o sentido da cena. Esse projeto&#xD;
desenvolveu um color script com roteiro autoral para uma animação, com base nos estudos&#xD;
feitos na metodologia de pesquisa e sua projeção na metodologia de projeto com o arcabouço&#xD;
cultural voltado ao Corpo Seco, trazendo o personagem como um antagonista da história&#xD;
principal. Sendo assim, com base nas necessidades, foi feita uma pesquisa sobre estudos&#xD;
técnicos de design para o desenvolvimento de um color script, e uma análise bibliográficos&#xD;
detalhada sobre o personagem em específico e sua ambientação, para a aplicação correta&#xD;
utilizando a metodologia de PIVETTA (2018), resultando um color script sobre, SECO - Mito&#xD;
Brasileiro.</summary>
    <dc:date>2025-12-09T00:00:00Z</dc:date>
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