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  <updated>2026-04-10T09:31:01Z</updated>
  <dc:date>2026-04-10T09:31:01Z</dc:date>
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    <title>Sinalário em LIBRAS na dentística restauradora para inclusão de surdos na odontologia</title>
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      <name>Alves, Wellingthon Pereira</name>
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    <updated>2026-04-07T18:36:27Z</updated>
    <published>2026-03-30T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Sinalário em LIBRAS na dentística restauradora para inclusão de surdos na odontologia
Authors: Alves, Wellingthon Pereira
Abstract: Este trabalho teve como objetivo a elaboração de um sinalário em Libras complementar aos materiais utilizados no curso de Odontologia, visando à inclusão de estudantes surdos sinalizantes no ensino superior. A ausência de sinais técnicos específicos dificulta a compreensão de conteúdos acadêmicos e práticos, comprometendo a formação desses alunos e a atuação dos intérpretes educacionais. Por meio de uma abordagem qualitativa e exploratória, foram realizadas revisões bibliográficas, análises de sinalários existentes e a participação colaborativa da comunidade surda no desenvolvimento dos novos sinais. O sinalário busca suprir lacunas comunicacionais, promover maior acessibilidade e tornar o processo de ensino-aprendizagem mais equitativo. Além de atender às necessidades pedagógicas, o material possui valor enquanto produto de Propriedade Intelectual, podendo ser replicado e distribuído sob licenças abertas. Os resultados demonstraram uma aceitação significativa por parte de profissionais, estudantes e usuários surdos, indicando o potencial do sinalário como ferramenta inclusiva e inovadora. A criação do produto reforça o compromisso com a acessibilidade no ensino superior e abre caminhos para futuras inovações em outras áreas do conhecimento.</summary>
    <dc:date>2026-03-30T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Desenvolvimento regional e inovação: as interlocuções entre Os ambientes promotores de inovação das icts acadêmicas da Paraíba</title>
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      <name>Carmo, Carlos Henrique Alves e Silva do</name>
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    <updated>2025-11-12T14:25:06Z</updated>
    <published>2025-10-23T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Desenvolvimento regional e inovação: as interlocuções entre Os ambientes promotores de inovação das icts acadêmicas da Paraíba
Authors: Carmo, Carlos Henrique Alves e Silva do
Abstract: O estudo buscou analisar as colaborações entre os ambientes que fomentam a inovação no estado, em um contexto onde a legislação brasileira avançou no suporte à inovação. Apesar desses avanços, percebe-se uma lacuna na compreensão de como essas estruturas, particularmente na Paraíba, interagem para promover a inovação e o desenvolvimento regional. Tem como objetivo geral analisar as interlocuções entre os ambientes promotores de inovação das ICTs acadêmicas da Paraíba para a geração de conhecimento estratégico e inovação. A pesquisa adota uma metodologia quali-quantitativa, combinando análise documental de 27 normativos institucionais, comparação entre as estruturas de colaboração formalizadas e análise das respostas obtidas via Lei de Acesso à Informação (FalaBR e SIC-PB). Os resultados foram sistematizados em quadros-síntese e em uma categorização das respostas, permitindo identificar convergências, lacunas e desafios. Observou-se que, embora exista um arcabouço normativo robusto, sua implementação prática é heterogênea: há avanços em formalização de parcerias e gestão de propriedade intelectual, mas persistem gargalos no uso compartilhado de infraestrutura, na institucionalização de projetos interinstitucionais e na mensuração de resultados de inovação. As conclusões deste estudo, estão na propositura de recomendações apresentadas em Relatório Técnico Conclusivo sobre a melhoria e/ou aperfeiçoamento das interações entre os ambientes promotores de inovação da Paraíba, abordando tanto os aspectos de colaboração quanto os desafios enfrentados.</summary>
    <dc:date>2025-10-23T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Jogos eletrônicos e propriedade intelectual: um manual para desenvolvedores no Brasil</title>
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      <name>Ferreira, Túlio da Silva</name>
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    <updated>2025-11-12T14:23:19Z</updated>
    <published>2025-09-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Jogos eletrônicos e propriedade intelectual: um manual para desenvolvedores no Brasil
Authors: Ferreira, Túlio da Silva
Abstract: Os jogos eletrônicos ou digitais, conhecidos como videogames, são obras de autoria complexa, compostas por diversas formas de trabalho. Cada elemento individual que constitui um jogo pode ser protegido por diferentes modalidades de Propriedade Intelectual. Nas últimas décadas, a indústria de videogames alcançou um patamar cultural e econômico de grande relevância. No entanto, observa-se uma lacuna no&#xD;
conhecimento dos desenvolvedores brasileiros em relação à área de PI. Este projeto tem como objetivo preencher essa lacuna, oferecendo orientação específica para profissionais desenvolvedores de jogos eletrônicos, por meio da elaboração de um material com linguagem clara e exemplos práticos. A metodologia adotada incluiu uma pesquisa qualitativa de caráter descritivo e exploratório. O processo metodológico foi&#xD;
dividido em quatro etapas: revisão bibliográfica sobre a temática “PI e videogames”, utilizando o método ProKnow-C para a formação da base de dados; estudo sobre Design Instrucional para definir a metodologia a ser aplicada; benchmarking com manuais de PI que serviram como referência para a criação do manual; e, por fim, a edição do conteúdo, a diagramação do manual e a avaliação do produto. O processo de avaliação foi feito utilizando o Google Forms e envolveu três grupos estratégicos: Profissionais de Jogos; Especialistas em PI; e Entusiastas. O resultado foi a elaboração do “Manual de Propriedade Intelectual para Desenvolvedores de Jogos Eletrônicos”, um material didático voltado à capacitação técnica de profissionais da área. A avaliação do manual demonstrou alto índice de aprovação quanto à clareza, aplicabilidade e relevância do conteúdo.</summary>
    <dc:date>2025-09-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Jogos eletrônicos e propriedade intelectual: um manual para desenvolvedores no Brasil</title>
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    <updated>2025-10-16T13:38:05Z</updated>
    <published>2025-09-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Jogos eletrônicos e propriedade intelectual: um manual para desenvolvedores no Brasil
Authors: Ferreira, Túlio da Silva
Abstract: Os jogos eletrônicos ou digitais, conhecidos como videogames, são obras de autoria complexa, compostas por diversas formas de trabalho. Cada elemento individual que constitui um jogo pode ser protegido por diferentes modalidades de Propriedade Intelectual. Nas últimas décadas, a indústria de videogames alcançou um patamar cultural e econômico de grande relevância. No entanto, observa-se uma lacuna no conhecimento dos desenvolvedores brasileiros em relação à área de PI. Este projeto tem como objetivo preencher essa lacuna, oferecendo orientação específica para profissionais desenvolvedores de jogos eletrônicos, por meio da elaboração de um material com linguagem clara e exemplos práticos. A metodologia adotada incluiu uma pesquisa qualitativa de caráter descritivo e exploratório. O processo metodológico foi dividido em quatro etapas: revisão bibliográfica sobre a temática “PI e videogames”, utilizando o método ProKnow-C para a formação da base de dados; estudo sobre Design Instrucional para definir a metodologia a ser aplicada; benchmarking com manuais de PI que serviram como referência para a criação do manual; e, por fim, a edição do conteúdo, a diagramação do manual e a avaliação do produto. O processo de avaliação foi feito utilizando o Google Forms e envolveu três grupos estratégicos: Profissionais de Jogos; Especialistas em PI; e Entusiastas. O resultado foi a elaboração do “Manual de Propriedade Intelectual para Desenvolvedores de Jogos Eletrônicos”, um material didático voltado à capacitação técnica de profissionais da área. A avaliação do manual demonstrou alto índice de aprovação quanto à clareza, aplicabilidade e relevância do conteúdo.
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    <dc:date>2025-09-01T00:00:00Z</dc:date>
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