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  <updated>2025-12-18T13:18:01Z</updated>
  <dc:date>2025-12-18T13:18:01Z</dc:date>
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    <title>PÂNICO EM CARTAZ: UMA ANÁLISE VISUAL DOS PÔSTERES DA FRANQUIA</title>
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      <name>Souza, Maria Júlia Braga Rolim Holanda de</name>
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    <updated>2025-12-09T21:07:56Z</updated>
    <published>2025-07-15T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PÂNICO EM CARTAZ: UMA ANÁLISE VISUAL DOS PÔSTERES DA FRANQUIA
Authors: Souza, Maria Júlia Braga Rolim Holanda de
Abstract: Este artigo realiza uma análise visual de seis pôsteres da franquia Pânico (1996–2023), com&#xD;
base nos elementos e princípios da linguagem visual definidos por Donis A. Dondis. A&#xD;
pesquisa, de natureza qualitativa, explora como esses materiais gráficos contribuem para a&#xD;
construção estética, simbólica e comunicacional da identidade da série no contexto do cinema&#xD;
de terror slasher. A partir de dois quadros analíticos para cada pôster, o estudo identifica&#xD;
padrões visuais recorrentes, estratégias de composição e caminhos perceptivos. Os resultados&#xD;
indicam padrões visuais recorrentes que reforçam a coesão e a força narrativa da franquia ao&#xD;
longo dos anos, demonstrando como o design gráfico funciona como extensão da atmosfera e&#xD;
dos temas presentes nos filmes.</summary>
    <dc:date>2025-07-15T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Turma da Mônica: Uma análise gráfica do quarteto principal</title>
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      <name>Souza, Lívia Tavares de</name>
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    <updated>2025-11-14T19:33:54Z</updated>
    <published>2025-07-18T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Turma da Mônica: Uma análise gráfica do quarteto principal
Authors: Souza, Lívia Tavares de
Abstract: A Turma da Mônica é um dos maiores sucessos dos gibis e do audiovisual&#xD;
brasileiro desde 1959, destacando-se por seu roteiro leve e visual marcante. Este&#xD;
estudo, baseado na semiótica de Santaella e Peirce, analisa o design dos&#xD;
personagens Mônica, Cebolinha, Cascão e Magali, comparando suas versões dos&#xD;
anos 1960 com os anos 2000 em diante. A análise destaca mudanças no traço,&#xD;
nas cores e nas formas, refletindo tendências do design e demonstrando como os&#xD;
princípios da Semiótica são aplicados para criar personagens visualmente&#xD;
eficientes, agradáveis e reconhecíveis ao longo das décadas.</summary>
    <dc:date>2025-07-18T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Echoes of forgotten souls: a produção de arte em pixel art do jogo pyn</title>
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      <name>Viana, Davi de Jesus Pereira</name>
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    <updated>2025-11-14T14:32:34Z</updated>
    <published>2025-07-18T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Echoes of forgotten souls: a produção de arte em pixel art do jogo pyn
Authors: Viana, Davi de Jesus Pereira
Abstract: Este projeto de conclusão de curso consiste na criação de elementos gráficos e concept design para o jogo digital Echoes of Forgotten Souls. Com foco em game design, o trabalho busca explorar design de cenário, personagens e ambientação, utilizando pixel art no estilo top-down. A proposta é desenvolver uma identidade visual inspirada em RPGs clássicos, unindo mecânicas de survival horror e investigação, introduzindo o universo do jogo por meio de conceitos visuais e narrativos.</summary>
    <dc:date>2025-07-18T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Lírios em Cor: Uma análise do verde-limão como protagonista no mangá O Cara Que Estou A Fim Não É Um Cara?!</title>
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      <name>Gomes, Maria Vitória Barros</name>
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    <updated>2025-11-12T18:53:52Z</updated>
    <published>2025-07-17T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Lírios em Cor: Uma análise do verde-limão como protagonista no mangá O Cara Que Estou A Fim Não É Um Cara?!
Authors: Gomes, Maria Vitória Barros
Abstract: Este artigo analisa o protagonismo da cor verde na identidade visual do mangá O Cara&#xD;
Que Estou A Fim Não É Um Cara?!, de Arai Sumiko. O objetivo é investigar como a&#xD;
cor verde, especialmente na tonalidade limão quase neon, atua como elemento&#xD;
simbólico central que expande a dimensão emocional, narrativa e cultural da obra,&#xD;
capaz de ressignificar valores visuais e socioculturais no contexto da cultura pop&#xD;
contemporânea. Para isso, parte-se de uma abordagem qualitativa com base em análise&#xD;
visual interpretativa e exploratória de elementos gráficos presentes na obra&#xD;
selecionada, embasada nos estudos da semiótica visual e nas teorias da cor como modo&#xD;
de construção simbólica. O artigo discute o uso deliberado da cor verde como&#xD;
ferramenta de destaque, considerando o histórico do mangá enquanto mídia&#xD;
predominantemente em preto e branco. Identificou-se que o uso do verde-limão na&#xD;
obra de Arai funciona como gesto de ruptura simbólica, sendo associado à identidade,&#xD;
ao desejo pela visibilidade e à subversão estética. Conclui-se que a cor, mesmo&#xD;
utilizada de forma isolada ou com suporte gráfico mínimo, pode concentrar&#xD;
significados culturais e identitários densos, configurando-se como um recurso visual&#xD;
de potência narrativa e comercial.</summary>
    <dc:date>2025-07-17T00:00:00Z</dc:date>
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