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Gamificação na administração pública : desenvolvimento do aplicativo Meritus para progressão funcional
A administração pública tem buscado soluções tecnológicas para aprimorar seus processos, aumentar eficiência operacional e melhorar o engajamento de seus servidores. Nesse contexto, a gamificação tem se mostrado uma abordagem promissora, ao associar mecânicas de jogos à rotina de trabalho para in...
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Jogos eletrônicos e propriedade intelectual: um manual para desenvolvedores no Brasil
Os jogos eletrônicos ou digitais, conhecidos como videogames, são obras de autoria complexa, compostas por diversas formas de trabalho. Cada elemento individual que constitui um jogo pode ser protegido por diferentes modalidades de Propriedade Intelectual. Nas últimas décadas, a indústria de vide...
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Avaliando a gestão do conhecimento em ecossistemas de inovação: uma proposta de instrumento
Pesquisas recentes têm desvendado a complexa interação entre a gestão do conhecimento e os ecossistemas de inovação, um campo de investigação ainda em fase inicial. Diante desse cenário, este estudo, fundamentado em uma abordagem quantitativa, teve como objetivo desenvolver um framework para aval...
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Análise comparativa de modelos de predição de destino que usam Cadeias de Markov e Cadeias Ocultas de Markov
A predição de destinos é uma funcionalidade cada vez mais relevante em aplicações de mobilidade urbana, por oferecer ao usuário sugestões de rotas e lugares com base em padrões de deslocamento e, por vezes, informações com base em dados contextuais. Este trabalho realiza uma comparação entre dois...
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Análise comparativa de modelos de predição de destino que usam cadeias de Markov e cadeias ocultas de Markov
Esta dissertação tem como objetivo desenvolver um conjunto de heurísticas específicas para a avaliação da usabilidade e da experiência do usuário (UX) em Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs), com o propósito de contribuir para o aprimoramento da eficácia, acessibilidade e qualidade das plata...
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