PARAYSYRY: Desenvolvimento de um jogo MOBILE sobre educação ambiental
DE ARAÚJO CAMPOS, BRUNA
Resumo
O projeto propõe o desenvolvimento de um jogo infantil para smartphones sobre educação ambiental utilizando o método de game design “Regra do Ciclo”, de Jesse Schell. Diante de pesquisas relacionando jogos e educação, além da problemática da poluição do meio ambiente, procurou-se construir um protótipo digital para o sistema Android com foco no projeto gráfico, e com conteúdo ambiental elaborado em consulta com especialistas da área. O resultado foi um modelo funcional com um nível, do gênero aventura, que contextualiza a questão da preservação da água.
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